Armes des Assassins / Equipement :

 

Armes des Assassins :

Le Poison Sith :

Elle agit telle une maladie qui s'installe dans le corps de sa victime et réduit rapidement sa capacité à résister à l'appel du Côté Obscur via des réactions chimiques. Certains poisons peuvent être mortels, à moins qu'ils ne soient ingérés par un Jedi doté de capacités exceptionnelles. Même dans ce cas, il est fort probable que les effets du poison persistent.

Les Jedi ont développé des techniques pour contrer les effets de ces poisons et protéger leur esprit des attaques du Côté Obscur. Parmi ces techniques, on peut citer la méditation, qui permet de renforcer l'esprit et de se protéger contre les attaques mentales, ou encore la pratique de la Forme de combat spécifique aux Jedi, qui permet de développer une résistance accrue aux pouvoirs Sith.

Cependant, les Sith sont également capables de créer des poisons encore plus puissants, qui peuvent même affecter les Jedi les plus expérimentés. Dans ces cas-là, la survie du Jedi dépend souvent de sa force de volonté et de sa capacité à résister à l'appel du Côté Obscur.

Le Shikkar :

Le shikkar était une arme Sith, une dague unique et dissimulable sous un vêtement, dont la lame pouvait mesurer jusqu'à la longueur d'un avant-bras. Les assassins Sith l'utilisaient en raison de sa capacité à rompre facilement la lame d'un simple mouvement du manche, laissant la lame brisée sous la peau de la victime. Cela empêchait toute extraction de la lame et facilitait l'administration de poison.

Les adeptes Sith les plus talentueux étaient capables de maîtriser l'utilisation du shikkar, et certaines rumeurs circulaient même sur l'existence de lames capables de se régénérer après avoir été brisées. Cependant, le maniement de cette arme était considéré comme dangereux pour les utilisateurs inexpérimentés, car il était facile de se blesser soi-même en brisant la lame. Malgré cela, le shikkar restait une arme redoutablement efficace pour les Sith qui savaient l'utiliser avec adresse et sang-froid.




Équipement des Assassins :

Tenue :

La tenue de l'assassin doit être légère et discrète pour éviter d'attirer l'attention. Elle doit permettre une grande agilité et rapidité. Des couleurs sombres sont préférables pour se fondre dans l'obscurité.

 

Double lame :

La double lame est l'arme principale de l'assassin, lui permettant de vaincre physiquement ses ennemis.

 

Communication / Détection :

L'holocom, la radio et le radar sont des outils cruciaux pour rester informés et communiquer efficacement avec ses alliés. Ce sont les yeux et les oreilles de l'assassin, et leur utilisation est essentielle.

 

Armes secondaires / Secrètes / Shikkar :

Il est toujours nécessaire d'avoir une arme secondaire en cas de confiscation de la première arme. Les armes secondaires permettent également de prendre l'ennemi par surprise et de ne jamais manquer de moyens pour agir.

 

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